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  1. java
  2. 设计模式

原则

OCP -- Open(for extend)-Closed(for modify) principle DIP -- Dependence Inversion principle LoD -- Law of Demeter

单一职责原则:(SRP) 就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 开闭原则:(OCP) 软件实体(类、模块、函数等)应该可以拓展,但是不可修改 依赖倒转原则:高层模块不依赖低层模块,两者应该依赖抽象;抽象不依赖细节,细节依赖抽象 里式代换原则:(LSP)子类型必须能够替换掉它们的父类型 迪米特法则:(LoD)如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应当发生直接的相互作用,可以通过第三者转发。 合成/聚合复用原则:(CARP)优先使用 合成/聚合,而不是类继承

关于OCP原则

碰到一个场景,如果是数据库查询,我们将数据库操作简单抽象一下:

interface Operate{
    boolean insert();
    TableBean query();
}

如果具体实现是单独的操作类,如SqlOperate 这个时候,我们需要添加一个表,那么需要对这个Operate进行操作,改成:

interface Operate{
    boolean insertTable1();
    boolean insertTable2();
    ...
}

那么就修改了这个操作 但是如果我们把数据库的操作实现在数据层,那么只需要添加对应的Table2的表 大概是model层操作数据的由来?

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