编译和运行

编译流程

源代码

=》(预处理器)预处理

=》(编译器)解析 (判断语句合法性 -- 错误、警告)

=》(优化器)优化 (因为需要额外时间,所以上线才需要)

=》 目标代码

=》 链接

对应将源文件转化成机器代码

预处理器

预处理器会在源代码编译之前处理一些文本性质的操作:

预处理

预处理器根据c标准实现下面这些预处理符号

预处理符号

编译链接

编译器如cc ; 在win的 ms-dos界面,叫做bcc 。当然还有很多,比如gcc

其支持的所有源文件格式参看 c标准--拓展名

以cc为例子,通用语法如下:

cc [-c] [-o outfileName] main.c other.c mid.o
# 
-lname #会在name函数库里查找(但是我看示例有 -lm,表示math 的缩写?)

先讲最直接的

cc main.c

会在目录下产生一个a.out文件,是可执行的;要修改文件名(包括拓展名),则启用 -o

但是实际上是先产生了一个main.o 的中间文件,然后再链接之后被自动删除(可能不被删除,编译器决定)

为了保留中间文件,可以添加 -c

这样可以在修改某一个文件的时候,直接使用其他没有修改的中间文件,减少时间。

注意

如果修改了头文件,那么所有包含了这个头文件的文件都需要重新编译

集成开发环境有自动处理这部分逻辑;

而make工具也是为了达到这个目的,不过需要makefile来描述文件组织。

win的不同

除了bcc的名称不同,中间文件默认是file.obj,而且有-ename选项命名执行文件为 "name.exe"

环境

上述的过程(源代码到机器指令)被称为翻译环境

而实际执行代码的环境(执行环境)不一定和翻译环境相同(不在同一台机器上)

同时还有独立环境(没有操作系统支持,如嵌入式)

这就需要交叉编译器

执行流程

  • 载入到内存:不是存储在堆栈中的还没初始化的变量在这个时候得到初始值

操作系统完成这个任务;或者独立环境张,需要手工载入,比如把代码存入ROM

  • 启动程序处理命令行参数并滴啊用main函数

  • 开始执行:此时有运行时堆栈,存储函数的局部变量和返回地址;以及存储静态内存

  • 终止:正常退出或异常中断

c代码内存模型

IDE

对于现在的开发工具,一般都已经集成的比较完善,我们了解下工具的选项:

ide的操作说明

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